和文中における全角約物の使用について

日本語訳
Post Reply
User avatar
ZassyA
Posts: 4
Joined: 16 January 2014, 10:53

和文中における全角約物の使用について

Post by ZassyA »

最近いくつかの翻訳修正に携わらせていただいたのですが、約物に関する慣例について見直しを行うべきであると考えています。
具体的には、疑問符・感嘆符・丸括弧・コロンについて、全角の使用を優先、あるいは許容するようにすべきです。
まず、そうすべき積極的理由としては、標準的に日本語のブラウジングに使われる多くのフォントは、和文中では全角約物を使用することを前提にデザインされており、半角約物を用いると適切なカーニングが行われないというのが最も主たるものです。
ここで、 https://ja.doc.boardgamearena.com/Trans ... guidelines によると「プログラムによる埋め込み箇所との不統一を招く」との理由から半角の使用が推奨されていますが、これは本当に発生している問題なのですか?実際多くの場所でガイドラインに反して全角約物が用いられていますが、少なくとも私は正常に表示されているものしか見たことがありません。また、仮にそのようなバグが存在するとしても、問題が起きていないものまでわざわざ半角に修正する理由にはならないはずです。

以上、ご検討ください。
User avatar
ZassyA
Posts: 4
Joined: 16 January 2014, 10:53

Re: 和文中における全角約物の使用について

Post by ZassyA »

https://boardgamearena.com/group?id=118 ... 1561220514 でのLeyba039さんのご意見
個人的には、現状のやり方(全角は使用しない)を踏襲すべきだと思います。
現時点ではバグが出ていないだけであって、全角がどこかで悪さをするリスクは残っています。
万が一、全角が原因でバグが起きた場合、全角が使われているゲームやページを総ざらいして手直しする必要があり、そのコストは計り知れません。
その時間を憂慮するなら、現状のやり方を維持するのが安全だと考えます。
にお答えします。

仮名や漢字と比較して「?」や「!」にバグのリスクがあると推定する根拠がありません。
もし、「?」にバグのリスクがあると推定するのであれば、同様に「あ」などにもバグのリスクがあると考慮しなければいけません。
一方、フォントデザインの問題は実際に起こっている問題です。
起こる根拠のない大きいリスクよりも、実際に起こっている小さい問題の対処を優先すべきです。
Post Reply

Return to “日本語 - ja”