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和文中における全角約物の使用について

Posted: 19 July 2026, 18:06
by ZassyA
最近いくつかの翻訳修正に携わらせていただいたのですが、約物に関する慣例について見直しを行うべきであると考えています。
具体的には、疑問符・感嘆符・丸括弧・コロンについて、全角の使用を優先、あるいは許容するようにすべきです。
まず、そうすべき積極的理由としては、標準的に日本語のブラウジングに使われる多くのフォントは、和文中では全角約物を使用することを前提にデザインされており、半角約物を用いると適切なカーニングが行われないというのが最も主たるものです。
ここで、 https://ja.doc.boardgamearena.com/Trans ... guidelines によると「プログラムによる埋め込み箇所との不統一を招く」との理由から半角の使用が推奨されていますが、これは本当に発生している問題なのですか?実際多くの場所でガイドラインに反して全角約物が用いられていますが、少なくとも私は正常に表示されているものしか見たことがありません。また、仮にそのようなバグが存在するとしても、問題が起きていないものまでわざわざ半角に修正する理由にはならないはずです。

以上、ご検討ください。

Re: 和文中における全角約物の使用について

Posted: 07 September 2026, 11:36
by ZassyA
https://boardgamearena.com/group?id=118 ... 1561220514 でのLeyba039さんのご意見
個人的には、現状のやり方(全角は使用しない)を踏襲すべきだと思います。
現時点ではバグが出ていないだけであって、全角がどこかで悪さをするリスクは残っています。
万が一、全角が原因でバグが起きた場合、全角が使われているゲームやページを総ざらいして手直しする必要があり、そのコストは計り知れません。
その時間を憂慮するなら、現状のやり方を維持するのが安全だと考えます。
にお答えします。

仮名や漢字と比較して「?」や「!」にバグのリスクがあると推定する根拠がありません。
もし、「?」にバグのリスクがあると推定するのであれば、同様に「あ」などにもバグのリスクがあると考慮しなければいけません。
一方、フォントデザインの問題は実際に起こっている問題です。
起こる根拠のない大きいリスクよりも、実際に起こっている小さい問題の対処を優先すべきです。

Re: 和文中における全角約物の使用について

Posted: 08 September 2026, 12:25
by Leyba039
> 起こる根拠のない大きいリスクよりも、実際に起こっている小さい問題の対処を優先すべきです。
実際に起きている問題を優先する考え方には同意します。

> 仮名や漢字と比較して「?」や「!」にバグのリスクがあると推定する根拠がありません。
私は開発者ではありませんし、ソースコードを見たわけでもありません。
全角記号を使った場合に、どの程度の不統一や不具合が想定されるのかは私には判断できません。

ですので、(繰り返しの結論ですが)少なくとも「問題が起きない保証」を担保してからでないと、具体的なアクションは実行できないと考えます。
(少なくとも、現在のいくつかのページで全角約物が使われていて問題が無いから、他のページにも同様に全角約物を使用する、という考え方には同意できません)

Re: 和文中における全角約物の使用について

Posted: 10 September 2026, 21:06
by ZassyA
>「問題が起きない保証」を担保してからでないと
平仮名や漢字には「問題が起きない保証」が担保されているんですか?
そんなことはないはずですが、何の問題もなく使用されています。
約物にだけそのようなものを求めるのはナンセンスです。

さらに言えば、半角文字にさえ「問題が起きない保証」はありません。
むしろ(些末な問題ですが)マークアップに干渉するため半角文字のほうがバグのリスクは高いとも言えます。

Re: 和文中における全角約物の使用について

Posted: 12 September 2026, 19:43
by Leyba039
「ナンセンス」とまで言われるとは思いませんでした(笑)
こちらの懸念はお伝えしたので、あとはご判断にお任せします。