En janvier dernier, nous avons modifié la façon dont nous gérions les "quitters", ces joueurs qui quittent les parties en cours sur BGA (horloge unique, fonction "faire sauter son tour", ...).
Beaucoup d'entre vous on réagit à propos de ce nouveau système sur le forum. Merci pour votre aide qui nous a permis d'identifier pas mal de bugs et de défaut et nous a conduit à retirer/mettre à jour certaines des nouvelles fonctions.
Aujourd'hui, le nouveau système est à la fois plus simple et tout aussi efficace que l'ancien avec une moyenne de 98% des parties qui se terminent avec "tout le monde à bord". Nous sommes du coup très content de cette évolution.
Cependant, nous sommes toujours préoccupés par certaines de vos remarques qui sonnent justes, et nous avons décidé de faire quelques changements mineurs pour en tenir compte.
Voici la liste de ces changements:
Beaucoup d'entre vous on réagit à propos de ce nouveau système sur le forum. Merci pour votre aide qui nous a permis d'identifier pas mal de bugs et de défaut et nous a conduit à retirer/mettre à jour certaines des nouvelles fonctions.
Aujourd'hui, le nouveau système est à la fois plus simple et tout aussi efficace que l'ancien avec une moyenne de 98% des parties qui se terminent avec "tout le monde à bord". Nous sommes du coup très content de cette évolution.
Cependant, nous sommes toujours préoccupés par certaines de vos remarques qui sonnent justes, et nous avons décidé de faire quelques changements mineurs pour en tenir compte.
Voici la liste de ces changements:
- Comme avant, il y a une horloge unique pour chaque joueur, et un bouton "sauter le tour du joueur" apparaît lorsqu'elle est négative.
- Petit changement: on ne peut plus faire sauter le tour d'un joueur si on a une horloge encore plus négative que lui. De cette manière, si vous avez permis à votre adversaire de jouer avec une horloge très négative, il ne pourra pas vous expulser dès que vous serez négatif d'une petite seconde.
- Changement pour le mode "tour par tour": lorsque vous faites sauter son tour à un joueur, ses tours suivants sont sautés automatiquement, exactement comme dans le mode "temps réel". Jusqu'ici, il fallait attendre à chaque tour que l'horloge du joueur repasse en négatif et refaire "sauter son tour".
- Nouveauté: dès que le tour d'un joueur a été sauté dans une partie, on affiche en permanence un bandeau "le joueur XXX a quitté la partie (à Y% de la progression du jeu) et a perdu cette partie. Tous les autres joueurs sont premiers aexequo. Vous pouvez continuer à jouer (sans enjeu) si vous le souhaitez, ou bien [quitter] cette partie sans pénalité.
- Note: cela signifie que même si vous pouvez continuer à jouer, cela compte "pour du beurre": le joueur qui a quitté la partie aura une pénalité "départ de partie" ainsi qu'une perte d'ELO correspondant à sa dernière place, et les autres joueurs auront un gain d'ELO correspondant à une première place.
- Note: ... et cela sera vrai quelque soit votre choix: continuer à jouer la partie ou la quitter.
- A la fin de la partie, le joueur est parti a une pénalité "départ de partie" (en plus de la pénalité "horloge"), plus une pénalité d'ELO correspond à sa dernière place.
- A la fin de la partie, les autres joueurs ont un gain d'ELO correspond à une victoire (1iere place, tous à égalité), multiplié par le % de progression de la partie jouée lorsque le joueur est parti. Exemple: si le joueur a quitté la partie à 95% de sa progression, les autres joueurs gagnent 95% des points normalement gagnés suite à une victoire. De cette manière, il est toujours plus avantageux de ne pas expulser un joueur qui dépasse son temps, et les joueurs sont ainsi incité à n'utiliser le "saut de tour" qu'en tout dernier recours.