Mémoire de recherche : Numérisation du jeu de société

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lastele
Posts: 3
Joined: 25 October 2012, 11:47

Mémoire de recherche : Numérisation du jeu de société

Post by lastele »

Bonsoir à tous,

Je poste ici (à défaut de mieux savoir où il faudrait que ce sujet se situe sur ce forum) notre appel à la communauté de Board Game Arena concernant un besoin de renseignement pour notre mémoire de recherche. Les points abordés ici peuvent vous sembler bizarre, mais ils font suite aux diverses remarques/critiques déjà effectuées sur d'autres sites.

1°) Présentation
2°) Mes excuses
3°) Licence Pro Métiers du Jeu et du Jouet
4°) Cadre du projet
5°) Mes connaissances ludiques
6°) Nos expériences site de jeux de société en ligne
7°) Retour sur étude

Adresse du questionnaire (Google Docs) : https://docs.google.com/forms/d/1wcn7M3 ... Q/viewform

Fin de l'étude : 20 mars 2013

1°) Je me présente : Axel, 27 ans, en formation en Licence Professionnelle Métiers du Jeu et du Jouet (Université d'Angers, Campus de Cholet, 49300). Nous sommes un groupe de 3 étudiants ayant un mémoire de recherche à réaliser sur un thème libre. Nous avons donc choisi : La numérisation du jeu de société.

2°) Je tiens à m'excuser auprès des responsables du forum, mais n'ayant pas obtenu de réponse via mail et ayant un temps très (trop) court pour la période de récolte des données, j'ai décidé de mon propre chef de poser le questionnaire. Je ne contredirai donc pas le rappel à l'ordre.

3°) Concernant la Licence, il s'agit d'une licence comprenant 2 options : Ludothécaire et Conception/management/distribution. Concernant le second pôle, on est formé autant pour travailler dans les grandes surfaces telles Toys'r us que les boutiques spécialisées, mais aussi chez les éditeurs/concepteurs ou dans la chaîne de production. Je rappelle on parle de jeux ET de jouets. Je tiens à préciser que d'anciens membres de la licence travaillent chez des éditeurs que vous affectionnez très certainement.
Lien : http://www.univ-angers.fr/fr/formation/ ... pjj-8.html

4°) Le cadre de ce projet est de rédiger un mini-mémoire de recherche sur un thème : La numérisation du jeu de société. Le temps de réalisation de ce mémoire est très court. Mes collègues et moi avons 5 mois pour le réaliser. Le feu vert pour la distribution des questionnaires nous a été donné il y a 10 jours et le mémoire est à rendre fin mars. Le temps imparti est donc très court. Il faut en conclure que le temps disponible pour créer ce questionnaire n'est pas optimal pour une étude poussée, ni réalisée par des professionnels. C'est pour cela que je demande votre indulgence concernant l'orthographe ou les questions qui peuvent manquer d'option. Le questionnaire, du point de vue du choix des réponses, ne peut être modifié.

Ce mémoire donnera lieu à un oral et à une note concernant l'écrit et l'oral.

5°) Concernant mon ancienneté dans le jeu de société, je vais vous faire un rapide résumé. Mes parents m'ont appris très rapidement à jouer aux jeux de cartes type tarot, aux jeux de plateaux avec Civilisation (Descartes) ou Enigmako et les autres "classiques", au jeu de rôle (ADD 2). Pour simplifier je joue depuis l'âge d'environ 7 ans, je possède une culture ludique non négligeable, qui s'est accrue lors de mon arrivée à la fac sur Paris (Colons de catane, etc) jusqu'au Sid Meyer's Civilization, ou encore Myrmes testé et acheté à Essen en octobre dernier. Je possède une ludothèque d'une soixantaine de jeux.

6°) Certains vont certainement montrer du doigt l'absence de partie réalisée sur BGA et, du coup, ma possible inexpérience du jeu de société numérique (ou du jeu vidéo comme d'autres l'appelleraient). Le choix est simple, je préfère jouer autour d'une table et je n'ai pas de difficulté à trouver des joueurs. Ce qui n'empêche pas que je me suis intéressé au phénomène sans forcément avoir de compte actif.
La démarche sociologique du projet, mise en place par nos professeurs, se détache suivant plusieurs étapes : observation, questionnement, hypothèses, outils d'analyses (dont fait le questionnaire), étude des résultats, synthèse et conclusion. La démarche impose que l'on crée une certaine distance avec le sujet. Le forum de BGA a fait parti des forums qui ont été observé. Un de mes collègues, par exemple, possède un nombre de partie assez élevé au compteur sur ce site. De même, un ami est un grand utilisateur d'un autre site de jeu de société en ligne. [je ne sais pas si j'ai le droit de citer les noms, dans le doute, je m'abstiens]
De plus, je suis plutôt à tester les jeux de sociétés numériques (pour ne pas mourir idiot), mais à préférer sans aucune commune mesure la convivialité autour d'une table.

7°) Il y aura un retour sur étude, c'est à dire que je reproduirai ici les grandes lignes de la synthèse, que je répondrai aux questions posées dans la limite de nos résultats et des résultats autorisés à être transmis par les personnes concernées. Enfin, un exemplaire PDF sera envoyé au responsable de BGA.


N'hésitez pas à débattre !!! C'est ce qui fait avancer les choses.

Axel
Last edited by lastele on 18 March 2013, 12:06, edited 1 time in total.
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Serval
Posts: 39
Joined: 02 July 2010, 17:50

Re: Mémoire de recherche : Numérisation du jeu de société

Post by Serval »

Très intéressant.
répondu a l'instant.
Bon courage.
lastele
Posts: 3
Joined: 25 October 2012, 11:47

Re: Mémoire de recherche : Numérisation du jeu de société

Post by lastele »

Merci ;)
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BobaFett23
Posts: 44
Joined: 26 November 2010, 22:09

Re: Mémoire de recherche : Numérisation du jeu de société

Post by BobaFett23 »

Questionnaire complété, bon courage ;) .
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Natty dread
Posts: 2
Joined: 17 July 2011, 21:08

Re: Mémoire de recherche : Numérisation du jeu de société

Post by Natty dread »

A répondu !

Courage.
Crilok
Posts: 1
Joined: 21 July 2011, 17:29

Re: Mémoire de recherche : Numérisation du jeu de société

Post by Crilok »

Done ;) Bon courage à vous
lastele
Posts: 3
Joined: 25 October 2012, 11:47

Re: Mémoire de recherche : Numérisation du jeu de société

Post by lastele »

Bonjour,

Notre dossier a été présenté devant le jury de professeurs de notre formation. Nous revenons donc vers vous afin de vous présenter un résumé des observations réalisées et nos conclusions ou nouvelles questions.

Ce résumé va aborder un certain nombre de questions telles : qui êtes-vous, quelles sont vos habitudes de jeu, comment voyez-vous votre relation au jeu de société numérique et qu'en sera-t-il du futur.

QUI ETES-VOUS ?

- Masculin (82 %)
- Entre 26 et 35 ans (50 %)
- En couple (76 %) avec enfant(s) (46 %)
- Cadres et professions intellectuelles (70 %)

Vous êtes équipés d'ordinateurs (100 %), consoles de jeux (68 %), smartphones (63 %) et tablettes numériques (46 %), et vous jouez majoritairement sur les ordinateurs (80 %) et tablettes numériques (40 %).

VOS HABITUDES DE JEUX

Vous jouez majoritairement aux jeux de cartes (77 %), de plateau (99 %) ou d'ambiance (56 %) en version physique. En version numérique, vous ne jouez pas au jeu d'ambiance (bizarre :D ), mais surtout au jeu de plateau (92 %) devant les jeux de cartes (67 %).

Il existe aussi une différence dans les habitudes de jeu, le jeu "physique " ayant une fréquence plutôt mensuelle, tandis que le jeu numérique correspond plutôt à une fréquence hebdomadaire.

De même, concernant les habitudes d'achat, le jeu de société "physique" se conçoit comme des achats multiples tout au long de l'année (72 %), contrairement au jeu de société numérique qui n'est pas conçu comme un achat (43 %).

LES CARACTERISTIQUES DU JEU DE SOCIETE NUMERIQUE

Avantages
- Pouvoir jouer n'importe où
- Des parties rapides
- Rapidité de la mise en place
- Gestion des règles
- Trouver des adversaires (autres joueurs et intelligence artificielle)
- Sert de test pour le jeu de société physique


Désavantages
- Manque d'interaction, de convivialité
- Manque de sensation (visuelle, tactile, etc)
- Ne permet pas de meilleur apprentissage des règles

RELATION ENTRE JEU DE SOCIETE PHYSIQUE ET NUMERIQUE

Vous êtes 67 % à déclarer posséder les versions physiques ET numériques de certains de vos jeux. Les raisons évoquées pour les 2/3 tiers des personnes ayant répondu à la question "Pourquoi ?" sont essentiellement des raisons liées à l'encombrement et à la disponibilité des joueurs.

Vous ne voyez pas le jeu de société numérique comme un concurrent du jeu de société physique (68 %).

VOS RAPPORTS AVEC L'OFFRE ACTUELLE

Vous téléchargez, quand vous téléchargez (69 %), principalement sur l'AppStore (market place d'Apple).

Vous jouez majoritairement sur Board Game Arena et Boîte à Jeux. Vous comprendrez ici que je ne mette pas les pourcentages.

Concernant le prix que vous estimez acceptable pour l'achat d'un jeu de société numérique, vous pensez que le prix devrait être inférieur à 6 euros (49 %).

Globalement, vous vous estimez satisfait de l'offre actuelle, mais vous attendez une offre plus étoffée, grandissante, diversifiée, offrant plus d'interaction (voix, vidéo),

LE FUTUR

Vous serez plus nombreux à acheter des jeux de société numériques dans le futur. Cependant, vous ne pensez pas que l'édition de jeu de société numérique sera supérieure à l'édition de jeu de société "physique".

Quand on vous demande ce que vous voyez comme futur pour le jeu de société, vous envisagez l'hybridité (ePawn ou autre table graphique) comme le principal axe d'évolution, malgré un certain attentisme avant de prendre position. En effet, aucune prise de position n'est clairement définie parmi les personnes ayant répondu à cette question.

CONCLUSION

Vous voyez le jeu de société numérique comme une vitrine du jeu de société physique, voire une publicité (dans le bon sens du terme). Vous en attendez plus, mais vous vous montrez globalement plutôt patient quand au développement de l'offre et plutôt attentiste quand à l'évolution technologique de l'offre, notamment l'hybridité.


Nous tenons encore à vous remercier du temps que vous avez pris à répondre à notre questionnaire et vous souhaitons une vie pleine de ludisme ^^
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Coin-coin le Canapin
Posts: 163
Joined: 31 January 2013, 19:00

Re: Mémoire de recherche : Numérisation du jeu de société

Post by Coin-coin le Canapin »

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