Les milliers de parties jouées sur BoardGameArena ont révélé des combos trop violents ou à l'inverse des cartes trop peu jouées.
Profitant de la flexibilité du format web, MushrooM Games propose aux tables auxquelles siégeront les 15 meilleurs ou plus fréquents joueurs francophones de Time Masters, de tester diverses modifications visant à palier ces problèmes.
Si vous avez eu la chance de siéger à l'une de ces tables, nous sommes ici tout à votre écoute pour savoir comme ça s'est passé !
Les changements opérés ont visé à :
- éviter tout blocage d'une Sphère, en rendant les cartes d'une même Sphère aussi intéressantes les une que les autres dès le début de la partie ;
- garder le rythme du jeu fluide, en évitant de pouvoir à chaque tour jouer tout son deck ou bloquer ses adversaires.
Il en résulte que des Sorts ont vu leur coût de lancement réduit ou leur effet légèrement changé, et les Concentrations sont passées dans des Sphères de niveaux supérieurs. Les cartes modifiées sont indiquées par un point rouge en bas à droite.
Ces modifications seront généralisées à toutes les parties d'ici une semaine en fonction des retours, ainsi qu'à la version papier du jeu (en pré-vente ici sur Ulule).
Merci pour votre aide !
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Les changements opérés ont visé à :
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- garder le rythme du jeu fluide, en évitant de pouvoir à chaque tour jouer tout son deck ou bloquer ses adversaires.
Il en résulte que des Sorts ont vu leur coût de lancement réduit ou leur effet légèrement changé, et les Concentrations sont passées dans des Sphères de niveaux supérieurs. Les cartes modifiées sont indiquées par un point rouge en bas à droite.
Ces modifications seront généralisées à toutes les parties d'ici une semaine en fonction des retours, ainsi qu'à la version papier du jeu (en pré-vente ici sur Ulule).
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