Bonjour,
Dans ce thread je vous propose de partager quelques exercices d'entraînement ou des situations intéressantes rencontrées à la table.
Je me lance avec un premier exercice double sur les appels et leur priorisation, inspiré d'une donne rencontrée récemment à la table. J'ai un peu épuré les mains pour éviter les débats sur les enchères, puisque ce n'est pas l'objet du problème
Partie 1 :
En main vous avez :
♠ A 10 R D
♥ R
♦ A
♣ 8 7
Votre partenaire a l'entame et annonce 100 ♣ qui indique une couleur maîtresse à l'atout et demande les as. De plus cette enchère ne peut être faite avec un jeu bicolore (ces mains sont décrites par d'autres enchères). Vous concluez donc à capot.
Votre partenaire tire 2 tour d'atout sur lesquels vous fournissez, un adversaire fourni 2 fois tandis que l'autre n'avait pas d'atout.
Il a ensuite la bonne idée de faire un tour d'atout supplémentaire, cherchant un appel.
Quelle carte défaussez vous ?
(Réponse ci-après écrit en blanc, sélectionnez le texte pour le lire)
La bonne réponse est le R de ♥
En effet, refuser une couleur est toujours plus intéressant pour désigner les 2 autres.
Défausser A♠ envoie aussi un message clair, mais ne résout pas le problème du déclarant si celui-ci n'en a pas (mais je vous laisse voir la partie 2 plutôt que de détailler ici)
Si vous jouez encore les appels directs, vous n'avez aucun bon moyen de faire votre appel ♦ ici. Il serait temps de changer pour un système supérieur
Partie 2 :
Vous êtes premier de parole avec :
♠ 10 R
♥ 10 R
♦
♣ V 9 A D
Vous ouvrez sereinement de 100 ♣, demande d'as dans un jeu non bicolore. Votre partenaire saute à capot.
Comme dans la partie 1, vous tirez 2 tours d'atout sur lesquels votre partenaire fournit (les défausses adverses ne sont pas importantes ici)
Puis un 3eme tour sur lequel votre partenaire jette l'as de ♦. Un appel clair, mais que vous ne pouvez malheureusement pas suivre.
Vous avez alors la bonne idée de jouer votre dernier atout à la recherche d'une informations complémentaire.
Votre partenaire défausse alors le 7 de ♥. Quelle couleur jouez vous ?
(Réponse ci-après écrit en blanc, sélectionnez le texte pour le lire)
La bonne réponse est de jouer ♥
Si le partenaire avait l'as de ♠, de manière similaire à la partie 1, il aurait défaussé son 7 de ♥ lors de sa première défausse, à la place de l'as de ♦.
Vous pouvez en déduire qu'il a les as rouges et aucun ♠ à défausser pour faire l'appel indirect
Voilà, j'espère que ce petit exercice de rappel sur les appels vous a plus.
J'en posterai peut-être d'autres si l'inspiration me vient.
En attendant, n'hésitez pas à poster les vôtres
Dans ce thread je vous propose de partager quelques exercices d'entraînement ou des situations intéressantes rencontrées à la table.
Je me lance avec un premier exercice double sur les appels et leur priorisation, inspiré d'une donne rencontrée récemment à la table. J'ai un peu épuré les mains pour éviter les débats sur les enchères, puisque ce n'est pas l'objet du problème
Partie 1 :
En main vous avez :
♠ A 10 R D
♥ R
♦ A
♣ 8 7
Votre partenaire a l'entame et annonce 100 ♣ qui indique une couleur maîtresse à l'atout et demande les as. De plus cette enchère ne peut être faite avec un jeu bicolore (ces mains sont décrites par d'autres enchères). Vous concluez donc à capot.
Votre partenaire tire 2 tour d'atout sur lesquels vous fournissez, un adversaire fourni 2 fois tandis que l'autre n'avait pas d'atout.
Il a ensuite la bonne idée de faire un tour d'atout supplémentaire, cherchant un appel.
Quelle carte défaussez vous ?
(Réponse ci-après écrit en blanc, sélectionnez le texte pour le lire)
La bonne réponse est le R de ♥
En effet, refuser une couleur est toujours plus intéressant pour désigner les 2 autres.
Défausser A♠ envoie aussi un message clair, mais ne résout pas le problème du déclarant si celui-ci n'en a pas (mais je vous laisse voir la partie 2 plutôt que de détailler ici)
Si vous jouez encore les appels directs, vous n'avez aucun bon moyen de faire votre appel ♦ ici. Il serait temps de changer pour un système supérieur
Partie 2 :
Vous êtes premier de parole avec :
♠ 10 R
♥ 10 R
♦
♣ V 9 A D
Vous ouvrez sereinement de 100 ♣, demande d'as dans un jeu non bicolore. Votre partenaire saute à capot.
Comme dans la partie 1, vous tirez 2 tours d'atout sur lesquels votre partenaire fournit (les défausses adverses ne sont pas importantes ici)
Puis un 3eme tour sur lequel votre partenaire jette l'as de ♦. Un appel clair, mais que vous ne pouvez malheureusement pas suivre.
Vous avez alors la bonne idée de jouer votre dernier atout à la recherche d'une informations complémentaire.
Votre partenaire défausse alors le 7 de ♥. Quelle couleur jouez vous ?
(Réponse ci-après écrit en blanc, sélectionnez le texte pour le lire)
La bonne réponse est de jouer ♥
Si le partenaire avait l'as de ♠, de manière similaire à la partie 1, il aurait défaussé son 7 de ♥ lors de sa première défausse, à la place de l'as de ♦.
Vous pouvez en déduire qu'il a les as rouges et aucun ♠ à défausser pour faire l'appel indirect
Voilà, j'espère que ce petit exercice de rappel sur les appels vous a plus.
J'en posterai peut-être d'autres si l'inspiration me vient.
En attendant, n'hésitez pas à poster les vôtres