Tatetí Bahiense
Juego de tatetí y cartas para 2 personas
Se necesita 1 mazo de 40 cartas españolas y un tablero de 3x3 del tamaño de las cartas
El objetivo es en ser el primero en hacer 10 puntos o ser el que más puntos hizo o el último en hacer tatetí en caso de empate al acabarse todas las cartas o hacer trabar al oponente al no poder colocar una carta en el tablero
Se reparten 3 cartas cada uno y el tablero en el centro en blanco y el resto de las cartas al lado del tablero para tomar y a la derecha de cada jugador un espacio para las cartas ganadas
En el turno se puede poner una carta o retomar cartas hasta 3 cartas
Los valores son los que dice la carta el as vale 1, los números sus números, y sotas 10, los caballos 11, y reyes 12
Las sotas caballos y reyes conectan con los 1, 2, y 3
Al empezar y con el tablero en blanco y el primer jugador puede poner donde quiera
En los espacios en blanco se puede poner cualquier carta y sobre las cartas solo superando la carta hasta 3 adelante sobre la carta presentada sin importar el palo (1 solo 2 3 y 4 - 5 los superan 6 7 y 8 o rey los superan 1 2 y 3)
Las cartas solo se superan por delante hasta 3 con respecto con la carta que se presente
Si se logra una línea de 3 cartas del mismo palo o del mismo número se logra un tatetí se remueven todas las cartas de la línea y se tomará una carta como puntaje del jugador a la derecha del jugador y vale 1 punto y el resto de las cartas se mesclará con la toma de cartas
Y el que hizo el tatetí obtiene otro turno
Valores de cartas y superadores en mazo de 40 cartas
1 lo supera 2, 3, y 4
2 lo supera 3, 4, y 5
3 lo supera 4, 5, y 6
4 lo supera 5, 6, y 7
5 lo supera 6, 7, y sota
6 lo supera 7, sota y caballo
7 lo supera sota, caballo, y rey
sota lo supera caballo, rey, y 1
caballo lo supera rey, 1, y 2
rey lo supera 1, 2, y 3
Final
Sí un jugador hace 10 tatetíes gana la partida
Si se acaban las cartas del tablero y se usaron todas las cartas, ganara aquel que tenga más tatetíes y en caso de empate gana el que hizo el ultimo tatetí (se podría desempatar a una partida a 3 tatetíes)
Si no se puede poner una carta en el tablero porque no se puede se pierde la partida
El juego puede hacerse más grande y más jugado si se juega con un tablero de 4x4 y 2 mazos de 50 cartas con comodines jugando a 15 puntos aplicando las mismas reglas más los 8 y 9, y los comodines valen por cualquier carta, pero sin palo y si se consigue 3 comodines son 3 puntos y si se consigue los 4 comodines se gana la partida, y si termina 2 a 2 los cos comodines no hay punto para nadie
Este es uno de varios juegos que invente con esta mecánica y soy de Bahía Blanca por eso bahiense, si lo llegan a implementar nómbrenme como su autor
Juego de tatetí y cartas para 2 personas
Se necesita 1 mazo de 40 cartas españolas y un tablero de 3x3 del tamaño de las cartas
El objetivo es en ser el primero en hacer 10 puntos o ser el que más puntos hizo o el último en hacer tatetí en caso de empate al acabarse todas las cartas o hacer trabar al oponente al no poder colocar una carta en el tablero
Se reparten 3 cartas cada uno y el tablero en el centro en blanco y el resto de las cartas al lado del tablero para tomar y a la derecha de cada jugador un espacio para las cartas ganadas
En el turno se puede poner una carta o retomar cartas hasta 3 cartas
Los valores son los que dice la carta el as vale 1, los números sus números, y sotas 10, los caballos 11, y reyes 12
Las sotas caballos y reyes conectan con los 1, 2, y 3
Al empezar y con el tablero en blanco y el primer jugador puede poner donde quiera
En los espacios en blanco se puede poner cualquier carta y sobre las cartas solo superando la carta hasta 3 adelante sobre la carta presentada sin importar el palo (1 solo 2 3 y 4 - 5 los superan 6 7 y 8 o rey los superan 1 2 y 3)
Las cartas solo se superan por delante hasta 3 con respecto con la carta que se presente
Si se logra una línea de 3 cartas del mismo palo o del mismo número se logra un tatetí se remueven todas las cartas de la línea y se tomará una carta como puntaje del jugador a la derecha del jugador y vale 1 punto y el resto de las cartas se mesclará con la toma de cartas
Y el que hizo el tatetí obtiene otro turno
Valores de cartas y superadores en mazo de 40 cartas
1 lo supera 2, 3, y 4
2 lo supera 3, 4, y 5
3 lo supera 4, 5, y 6
4 lo supera 5, 6, y 7
5 lo supera 6, 7, y sota
6 lo supera 7, sota y caballo
7 lo supera sota, caballo, y rey
sota lo supera caballo, rey, y 1
caballo lo supera rey, 1, y 2
rey lo supera 1, 2, y 3
Final
Sí un jugador hace 10 tatetíes gana la partida
Si se acaban las cartas del tablero y se usaron todas las cartas, ganara aquel que tenga más tatetíes y en caso de empate gana el que hizo el ultimo tatetí (se podría desempatar a una partida a 3 tatetíes)
Si no se puede poner una carta en el tablero porque no se puede se pierde la partida
El juego puede hacerse más grande y más jugado si se juega con un tablero de 4x4 y 2 mazos de 50 cartas con comodines jugando a 15 puntos aplicando las mismas reglas más los 8 y 9, y los comodines valen por cualquier carta, pero sin palo y si se consigue 3 comodines son 3 puntos y si se consigue los 4 comodines se gana la partida, y si termina 2 a 2 los cos comodines no hay punto para nadie
Este es uno de varios juegos que invente con esta mecánica y soy de Bahía Blanca por eso bahiense, si lo llegan a implementar nómbrenme como su autor