Tateti bahiense, El cañon, Casi magico, y Estropajo (4 juegos distintos con la misma mecanica)

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cristian grindcore
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Tateti bahiense, El cañon, Casi magico, y Estropajo (4 juegos distintos con la misma mecanica)

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Tatetí Bahiense

Juego de tatetí y cartas para 2 personas

Se necesita 1 mazo de 40 cartas españolas y un tablero de 3x3 del tamaño de las cartas

El objetivo es en ser el primero en hacer 10 puntos o ser el que más puntos hizo o el último en hacer tatetí en caso de empate al acabarse todas las cartas o hacer trabar al oponente al no poder colocar una carta en el tablero

Se reparten 3 cartas cada uno y el tablero en el centro en blanco y el resto de las cartas al lado del tablero para tomar y a la derecha de cada jugador un espacio para las cartas ganadas

En el turno se puede poner una carta o retomar cartas hasta 3 cartas

Los valores son los que dice la carta el as vale 1, los números sus números, y sotas 10, los caballos 11, y reyes 12

Las sotas caballos y reyes conectan con los 1, 2, y 3

Al empezar y con el tablero en blanco y el primer jugador puede poner donde quiera

En los espacios en blanco se puede poner cualquier carta y sobre las cartas solo superando la carta hasta 3 adelante sobre la carta presentada sin importar el palo (1 solo 2 3 y 4 - 5 los superan 6 7 y 8 o rey los superan 1 2 y 3)

Las cartas solo se superan por delante hasta 3 con respecto con la carta que se presente

Si se logra una línea de 3 cartas del mismo palo o del mismo número se logra un tatetí se remueven todas las cartas de la línea y se tomará una carta como puntaje del jugador a la derecha del jugador y vale 1 punto y el resto de las cartas se mesclará con la toma de cartas
Y el que hizo el tatetí obtiene otro turno

Valores de cartas y superadores en mazo de 40 cartas
1 lo supera 2, 3, y 4
2 lo supera 3, 4, y 5
3 lo supera 4, 5, y 6
4 lo supera 5, 6, y 7
5 lo supera 6, 7, y sota
6 lo supera 7, sota y caballo
7 lo supera sota, caballo, y rey
sota lo supera caballo, rey, y 1
caballo lo supera rey, 1, y 2
rey lo supera 1, 2, y 3

Final
Sí un jugador hace 10 tatetíes gana la partida
Si se acaban las cartas del tablero y se usaron todas las cartas, ganara aquel que tenga más tatetíes y en caso de empate gana el que hizo el ultimo tatetí (se podría desempatar a una partida a 3 tatetíes)
Si no se puede poner una carta en el tablero porque no se puede se pierde la partida

El juego puede hacerse más grande y más jugado si se juega con un tablero de 4x4 y 2 mazos de 50 cartas con comodines jugando a 15 puntos aplicando las mismas reglas más los 8 y 9, y los comodines valen por cualquier carta, pero sin palo y si se consigue 3 comodines son 3 puntos y si se consigue los 4 comodines se gana la partida, y si termina 2 a 2 los cos comodines no hay punto para nadie

Este es uno de varios juegos que invente con esta mecánica y soy de Bahía Blanca por eso bahiense, si lo llegan a implementar nómbrenme como su autor
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Re: Tateti bahiense, 3 Adelante, Casi magico, y Estropajo (4 juegos distintos con la misma mecanica)

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Estropajo

Juego de casi como escoba para 2 a 4 jugadores

Objetivo: es ser el primero en llegar a 100 puntos y hacer 3 puntos de victoria

Se necesita 1 mazo de 50 cartas españolas con comodines y un anotador con lapicera

Se reparten 4 cartas cada uno y 4 cartas en la mesa

En el turno se puede tomar o dejar cartas o recargar hasta las 4 cartas en mano

Las cartas solo se toman si las cartas son superadas por 3 adelante de su valor

Las sotas caballos y reyes conectan con 1 2 y 3 al ser superados

Se pueden tomar todas las cartas que se puedan siempre que estén superadas hasta el máximo de 3 cartas adelante de su valor representado

Cuando se toman cartas, la carta usada con la que se toma se debe dejar en la mesa

Los comodines toman todo y los comodines también se dejarán ahí con un valor al que se asigne y que sirve como carta normal

Cuando se toman cartas se puntúa según la cantidad de cartas tomadas como el numero Fibonacci (si se toma 1 carta 1 punto, si son 3 cartas vale 6 puntos)

Al final el último en jugar ganara 2 puntos y el que más cartas tenga ganara 3 puntos y se hará los puntos que correspondan

Valores de las cartas y superaciones
as (1) lo supera el 2 3 y 4
2 lo supera 3 4 y 5
3 lo supera 4 5 y 6
4 lo supera 5 6 y 7
5 lo supera 6 7 y 8
6 lo supera 7 8 y 9
7 lo supera 8 9 y sota (10)
8 lo supera 9 sota (10), caballo (11)
9 lo supera la sota (10), caballo (11) y rey (12)
Sota (10) lo supera el caballo (11), rey (12) y as (1)
Caballo (11) lo supera rey (12), as (1), y 2
Rey (12) lo supera el as (1), 2, y 3

Numero Fibonacci y Valor de las tomas que se anotaran en vivo
1 carta = 1 punto
2 cartas = 3 puntos
3 cartas = 6 puntos
4 cartas = 10 puntos
5 cartas = 15 puntos
6 cartas = 21 puntos
7 cartas = 28 puntos
8 cartas = 36 puntos
9 cartas = 45 puntos
10 cartas = 55 puntos

Puntajes al final de cada ronda
El que juegue ultimo = 2 puntos
El que tenga más cartas = 3 puntos
Por tener al menos 3 cartas del mismo número = 1 punto
Por cada cuarteto de 4 cartas del mismo número = 4 puntos
El que tenga una mayoría de un palo = 2 puntos
Si Tenes un palo entero = 10 puntos
Si obtienes los 2 comodines = 5 puntos
Si tenés el 7 de oro = 7 puntos

Si jugando en vivo o al terminar una ronda se llega a los 100 puntos se anota un punto de victoria y el primero en obtener 3 puntos de victoria gana
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Re: Tateti bahiense, El cañon, Casi magico, y Estropajo (4 juegos distintos con la misma mecanica)

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El Cañon

Juego de 2 o más jugadores (los que quieran)

El objetivo es ser el primero en quedarse sin cartas en la mano o deshacerse del mazo entero y llevar al oponente a 0 puntos

Se necesita un mazo de 40 cartas españolas cada uno y un anotador más birome (se puede usar el mazo de cartas que uno quiera por ejemplo las de póker o alemanas, o las de mahjong)
Todos arrancan con 100 puntos y el objetivo es en llevar a 0 puntos al oponente

Cada uno mescla el mazo del otro y se autorreparten 7 cartas cada uno de sus propios mazos

El cañón es el mazo de cada uno que se disparara cada vez que un jugador no logre superar la carta presentada y que siempre es primer tirada

Las sotas, los caballos y reyes combinan con 1, 2, 3

El primer jugador siempre tirara una carta del mazo y los demás deben superar la carta hasta 3 valores adelante si no lo puede superar sacara la diferencia de la superada en su mano salido de su mazo, (si te gano con diferencia de 1 es una carta o con diferencia de 3 cartas son 3 cartas)

Si no se puede superar la carta salida del mazo son 5 cartas de castigo

El jugador ganador de la jugada obtiene otro turno y la cantidad de cartas usada de la jugada se pondrá a un lado cruzado por cada vez que otro jugador se le gane (esas jugadas se usaran como suma para el que gane la ronda)

Las cartas usadas se descartan y no se usarán de vuelta

Siempre su primera carta es salida de su mazo (cañonazo) hasta que no tenga más cartas en el mazo, y desde ahí puede decidir desde su mano

El primero en deshacerse de su mano gana la ronda y el otro descontara con sus cartas

O también si un jugador se deshace del mazo entero, el otro jugador aparte de restar sus cartas restara 20 puntos

El jugador ganador de la ronda sumara 1 puntos por cada jugada que gano y los demás restaran con sus cartas restantes y si hubo un jugador que ya no tiene mazo se restara 20 a los demás

Si un jugador termina en 0 es descartado y los demás siguieran jugando hasta que haya un jugador que ganara todo

Cada jugada ganada vale 1 punto y se sumaran al puntaje del jugador que gane la ronda entera y las cartas que usaron se acomodan de forma cruzada

Cuando ambos se queden sin mazo jugaran normal pero cuando se logre superar simplemente obtenés otro turno

Castigos de cartas
Sí no superan con 1 de diferencia se toma 1 carta
Si no superan con 2 de diferencia se toman 2 cartas
Si no superan con 3 de diferencia se toman 3 cartas
Si no se supera la carta del cañón se toman 5 cartas

Valores de las cartas
as - 1 punto
2 - 2 puntos
3 - 3 puntos
4 - 4 puntos
5 - 5 puntos
6 - 6 puntos
7 - 7 puntos
sota - 10 puntos
caballo - 10 puntos
rey - 10 puntos

Superadores en mazo de 40 cartas
1 lo supera 2, 3, y 4
2 lo supera 3, 4, y 5
3 lo supera 4, 5, y 6
4 lo supera 5, 6, y 7
5 lo supera 6, 7, y sota
6 lo supera 7, sota y caballo
7 lo supera sota, caballo, y rey
sota lo supera caballo, rey, y 1
caballo lo supera rey, 1, y 2
rey lo supera 1, 2, y 3

Este es un juego genial, si lo implementan nómbrenme como su autor

Postdata: a los CENSORES BGAnln nunca me disculpare por jugar jueguitos
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Re: Tateti bahiense, El cañon, Casi magico, y Estropajo (4 juegos distintos con la misma mecanica)

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Casi mágico

Juego de cartas para 2 o más jugadores

Objetivo acabar con el mazo del otro y dejar sin cartas ni en mano y ni en mazo al oponente

Se necesita un mazo de 40 cartas españolas por jugador

Se mescla el mazo del otro y se sacan 5 cartas cada uno

La mecánica de matar acá es la misma de los juegos anteriores de 3 adelante o las 3 cartas superiores que estén adelante matan la carta sino no, y las sotas, caballos, y reyes combinan con los 1, 2, y 3

El primer jugador puede tirar una cara o 2 o más cartas iguales o una escalera del mismo palo de al menos 3 cartas, pero no ataca

Y el otro jugador debe al menos poner una carta y si puede matar se debe hacer sino no, también se puede poner 2 cartas del mismo número y puede matar una carta sin restricciones, con 3 cartas iguales barre todas las cartas rivales, y 4 cartas iguales barre todas las cartas de la mesa y de la mano o también se puede poner escaleras del mismo palo con sus efectos

En cada turno tomas una carta y poner una carta o 2 cartas del mismo número o una escalera de 3 cartas del mismo palo y si no conviniera poner nada se puede sacar otra carta y termina el turno

Siempre que la carta puede matar otra carta lo puede hacer sino no y se pone la carta en la mesa sin hacer nada, o para matar una carta que no se puede matar se debe usar 2 cartas del mismo número para matar una carta, pero no pueden atacar hasta el próximo turno al igual que si lo hicieras con 3 o 4 cartas iguales o escaleras

Si al atacar no tuvieras cartas al frente se ataca el mazo con la sorpresa de que, si la supera la mata, si no lo hace se matara a la carta atacante y se pone en la mesa y si conviene matar la carta se debe hacer sino termina el turno y pasa lo mismo si ni siquiera gana o pierde

Y si se acaba el mazo se ataca la mano la mano del otro jugador en secreto y cuando se acaben las cartas del otro se gana la partida
En caso de que ambos terminen de poner todas sus cartas y nadie supera a nadie se termina la partida y el que más puntos tenga presentados en la mesa gana o empate si ambos tienen los mismos puntos

A medida que se va jugando se van acabando cartas y aquel que se quede sin cartas tanto en mano como en mazo pierde la partida
También si se acaban las cartas de ataque y todo no hay más ataques, se cuentan las cartas presentadas y el que más puntos tenga gana y si tienen los mismos puntos es empate

Cartas superadoras
1 lo supera 2 3 y 4
2 lo supera 3 4 y 5
3 lo supera 4 5 y 6
4 lo supera 5 6 y 7
5 lo supera 6 7 y sota
6 lo supera 7 sota y caballo
7 lo supera sota caballo y rey
sota lo supera caballo rey y 1
caballo lo supera rey 1 y 2
rey lo supera 1 2 y 3

Efectos de combinaciones
2 cartas iguales mata 1 carta sin restricciones
3 cartas iguales barren todas las cartas de la mesa
4 cartas iguales barren todas las cartas del a mesa y de la mano
escalera de espada: mata 4 cartas del mazo
escalera de oro: se puede colocar cartas en la mesa, pero no se puede atacar hasta conseguir doble número con una carta de oro
escalera de bastos: en cada turno pierde una carta del mazo hasta hacer un doble número con una carta de bastos
escalera de copa: robas las cartas de la mano del otro jugador

Este es un juego sencillo como magic o como el yugioh ,si lo implementan nombrenme como su autor
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Re: Tateti bahiense, El cañon, Casi magico, y Estropajo (4 juegos distintos con la misma mecanica)

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3pahdelante

Juego de tablero y cartas para 2 personas

Se necesita un tablero cuadriculado de 4x4 escaques y 2 mazos de cartas españolas de 40 cartas (1 para cada jugador)

El objetivo es no dejar que ni mueva o ponga una carta el tablero al oponente o eliminarle todas las cartas del tablero al oponente o el que más puntos tenga al final del partido

Cada jugador mezclara el mazo del oponente y pondrá el mazo al lado derecho del tablero y sacaran 1 carta y la pondrán en la esquina opuesta del tablero ambos jugadores

En cada turno mueve una carta en forma horizontal o vertical una casilla (no puede volver a la misma casilla con la misma carta al otro turno) o sacara una carta y la pondrá al lado adyacente de una carta amiga siempre que pueda colocarla sea de forma libre

Se usará para matar cartas el mismo método de las 3 cartas hacia adelante del valor que presente la carta, si no combinan solo bloquean

Si la partida se hace muy larga y se usaron todas las cartas de ambos lados la partida se termina, y se suma todas las cartas estén en la mesa y el que más puntos tenga gana

Y si un jugador le elimina todas las cartas del tablero oponente o queda bloqueado y ni siquiera puede poner una carta o el que mas puntos tenga si ambos sacaron todas sus cartas, gana la partida

Valores de las cartas
as-1 punto
2- 2 puntos
3- 3 puntos
4- 4 puntos
5- 5 puntos
6- 6 puntos
7 -7 puntos
sota- 10 puntos
caballos- 10 puntos
rey- 10 puntos

Superadores en mazo de 40 cartas
1 lo supera 2, 3, y 4
2 lo supera 3, 4, y 5
3 lo supera 4, 5, y 6
4 lo supera 5, 6, y 7
5 lo supera 6, 7, y sota
6 lo supera 7, sota y caballo
7 lo supera sota, caballo, y rey
sota lo supera caballo, rey, y 1
caballo lo supera rey, 1, y 2
rey lo supera 1, 2, y 3

Lindo juego, si lo implementan nómbrenme como su autor
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