Bonjour,
je fais pas mal de tournois de Bubblee Pop en mode Round Robin. Dans ces tournois, la différence de points est calculée par le cumul des scores des parties réalisées. Par exemple je gagne une partie 29-26 et une autre 6-(-1), ça me feras une différence de points de +10.
Le problème vient de la manière de calculer le score d'une partie de Bubblee selon comment la partie s'est terminée.
Si la partie se termine par épuisement des bubblees dans le sac, le score est le nombre de bubblees explosés par chaque joueur, celui qui en a le plus gagne, logique et la différence de point reflète bien la partie.
Par contre, si la fin de la partie survient car un joueur n'a plus de place dans sa planète, son score devient (-1) et le vainqueur marque le nombre de bubblee qu'il a explosé. Et c'est là que se pose le problème, à mes yeux :
Imaginons une partie où le perdant n'auras explosé aucun bubblee, complètement bloqué par son adversaire qui l'auras surclassé.
Le score final sera du genre 6 à -1 (donc seulement 7 points de différence).
exemple : https://boardgamearena.com/table?table=70151454
Par contre, si la partie est très serrée, et ne se gagne qu'à la toute fin par planète pleine, le score final sera du genre 26 à -1 soit 27 points de différence.
Exemple : https://boardgamearena.com/1/bubbleepop?table=70151550
Et là, c'est pas juste. Je précise au passage que je remercie surfeur_dargent pour ces exemples qu'il m'a lui même fourni et qui n'ont donc pas pour but de discréditer ses victoires toutes méritées
Ma proposition est donc la suivante. Lorsqu'une partie se termine sur planète pleine, le score du vainqueur devrait être plutôt être le nombre de bubblees restant dans le sac.
Ce qui dans les deux exemples précédents donnerait :
la partie surclassée, 45 Bubblees dans le sac, score : 45 à -1 au lieu de 6 à -1
Dans la partie serrée, 3 Bubblees dans le sac, score 3 à -1 au lieu de 26 à -1
Et ça serait plus logique.
Qu'en pensez-vous ?
je fais pas mal de tournois de Bubblee Pop en mode Round Robin. Dans ces tournois, la différence de points est calculée par le cumul des scores des parties réalisées. Par exemple je gagne une partie 29-26 et une autre 6-(-1), ça me feras une différence de points de +10.
Le problème vient de la manière de calculer le score d'une partie de Bubblee selon comment la partie s'est terminée.
Si la partie se termine par épuisement des bubblees dans le sac, le score est le nombre de bubblees explosés par chaque joueur, celui qui en a le plus gagne, logique et la différence de point reflète bien la partie.
Par contre, si la fin de la partie survient car un joueur n'a plus de place dans sa planète, son score devient (-1) et le vainqueur marque le nombre de bubblee qu'il a explosé. Et c'est là que se pose le problème, à mes yeux :
Imaginons une partie où le perdant n'auras explosé aucun bubblee, complètement bloqué par son adversaire qui l'auras surclassé.
Le score final sera du genre 6 à -1 (donc seulement 7 points de différence).
exemple : https://boardgamearena.com/table?table=70151454
Par contre, si la partie est très serrée, et ne se gagne qu'à la toute fin par planète pleine, le score final sera du genre 26 à -1 soit 27 points de différence.
Exemple : https://boardgamearena.com/1/bubbleepop?table=70151550
Et là, c'est pas juste. Je précise au passage que je remercie surfeur_dargent pour ces exemples qu'il m'a lui même fourni et qui n'ont donc pas pour but de discréditer ses victoires toutes méritées
Ma proposition est donc la suivante. Lorsqu'une partie se termine sur planète pleine, le score du vainqueur devrait être plutôt être le nombre de bubblees restant dans le sac.
Ce qui dans les deux exemples précédents donnerait :
la partie surclassée, 45 Bubblees dans le sac, score : 45 à -1 au lieu de 6 à -1
Dans la partie serrée, 3 Bubblees dans le sac, score 3 à -1 au lieu de 26 à -1
Et ça serait plus logique.
Qu'en pensez-vous ?